Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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