Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Barbaren Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaien Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Barbaren
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Feuergeist Lakaien Eismagier
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Barbaren
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Knall
Eisgeist Feuerball Feuergeist Lakaien Barbaren Eismagier
Lakaien
Eisgeist Knall Eismagier
Barbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Feuergeist Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Eismagier
Feuergeist Eisgeist Barbaren Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall
Barbaren Eisgeist Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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