Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Jäger Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Jäger Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Eisgeist Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Jäger
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Eisgeist Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Skelettarmee Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Jäger Scharfrichter Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Jäger Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Jäger
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Jäger Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Jäger Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Jäger Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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