Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Elektromagier
Gift
Musketierin Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin
Elektromagier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Musketierin Bogenschützen-Königin
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Musketierin
Elektromagier Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Musketierin Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Bogenschützen-Königin

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