Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Hexe Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Infernoturm Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Koboldfass Prinzessin Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile
Koboldfass Bowler
Eisgolem
Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Pfeile Bowler Prinzessin
Hexe
Eisgeist Eisgolem Bowler
Bowler
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Infernoturm Eisgolem Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile
Eisgolem Infernoturm Bowler
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Eisgolem Bowler
Bowler
Eisgeist Pfeile Eisgolem Hexe
Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Hexe
Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler
Infernoturm Eisgeist Pfeile Hexe Prinzessin
Bowler Pfeile Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Bowler
Hexe Pfeile Eisgolem Bowler Prinzessin
Pfeile Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Bowler Eisgeist Hexe
Bowler Eisgeist Pfeile Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Bowler
Pfeile Infernoturm Hexe Bowler
Eisgeist Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Eisgeist Eisgolem Bowler Prinzessin
Infernoturm
Bowler Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Eisgolem Bowler
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Hexe Bowler
Bowler Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Hexe Prinzessin
Eisgolem Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Eisgolem Infernoturm Hexe
Hexe Bowler Prinzessin
Infernoturm Hexe Eisgeist Eisgolem Bowler
Pfeile Bowler Eisgolem Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile Eisgeist Eisgolem Bowler Prinzessin
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile Hexe Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe Prinzessin
Eisgeist Hexe
Bowler
Pfeile
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Eisgeist Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Bowler Prinzessin
Pfeile Eisgolem Bowler Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Prinzessin

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