Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Schweinereiter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Eismagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgeist
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier
Eismagier Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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