Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Elixiergolem Skelettkönig Infernoturm Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Pfeile
Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Skelettkönig
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Scharfrichter
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Infernoturm Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Infernoturm
Elixiergolem
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Pfeile Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Hexe Scharfrichter
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Hexe Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Eisgeist Infernoturm
Hexe Scharfrichter Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Hexe Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Pfeile Infernoturm Hexe Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz Eisgeist
Infernoturm
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Pfeile Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kampfholz

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