Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Boss Bandit
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Boss Bandit
Rakete
Schweinereiter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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