Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Megalakai Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Barbaren Megalakai
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Megalakai
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Megalakai Kampfholz Eismagier
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Megalakai Eismagier
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Eisgeist Megalakai Kampfholz Eismagier
Barbaren Bogenschützen Megalakai Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Megalakai Eismagier
Megalakai Eisgeist Bogenschützen Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Bogenschützen Feuerball Eismagier
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eisgeist Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren
Eisgeist Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgeist Bogenschützen Megalakai Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Megalakai Eismagier
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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