Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Megalakai Schweinereiter
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Megalakai Schweinereiter
Gift
Lakaien Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Lakaien Megalakai Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Lakaien Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Lakaien
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Lakaien Eisgolem Megalakai Kampfholz
Knall
Eisgeist Megalakai Skelette Lakaien Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgolem
Lakaien Megalakai Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megalakai
Knall Eisgolem Skelette Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Megalakai Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Skelette Lakaien Megalakai
Skelette Lakaien Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist Eisgolem
Lakaien Skelette Knall Eisgolem Megalakai Kampfholz
Lakaien Megalakai Knall
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Lakaien
Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Lakaien Eisgolem Megalakai
Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Megalakai Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Skelette Lakaien Eisgolem Megalakai
Knall Skelette Eisgeist Lakaien Eisgolem Megalakai Kampfholz
Skelette Megalakai
Lakaien Megalakai
Knall Kampfholz
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Megalakai Kampfholz
Lakaien Knall Eisgolem Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Megalakai Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Megalakai
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Megalakai
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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