Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Lakaien Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Eisgolem Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Knall Lakaien
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Eisgolem Knall Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Knall Lakaien Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Skelette Lakaien Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Eisgolem Skelette Knall Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Skelette Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgolem Holzfäller
Schweinereiter
Infernodrache
Skelette Knall Eisgolem
Holzfäller
Skelette Knall Lakaien Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Feuerball
Infernodrache Holzfäller Skelette Knall Lakaien
Holzfäller Skelette Lakaien Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Lakaien
Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache Skelette Lakaien Holzfäller
Skelette Eisgolem Holzfäller
Lakaien Skelette Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball
Holzfäller Skelette Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Skelette Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Holzfäller
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Lakaien Eisgolem
Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball
Skelette Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Lakaien Eisgolem
Skelette Lakaien Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Skelette Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Knall Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball
Skelette Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache Holzfäller
Lakaien Knall Eisgolem Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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