Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Banditin Rammbock Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Eisgolem Banditin Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Rammbock Banditin
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Holzfäller Knall Elektromagier
Rammbock
Knall Eisgolem Banditin Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Eisgolem Rammbock Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Knall Rammbock Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Banditin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rammbock
Banditin
Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Eisgolem Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Knall Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Eisgolem Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Banditin Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgolem
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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