Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Eismagier Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Jäger Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Lavahund
Knall
Feuergeist Kanone Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kanone Magier Jäger Banditin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Jäger Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Magier Jäger Banditin Lavahund
Feuerball
Kanone Magier Jäger Banditin Lavahund
Gift
Kanone Magier Jäger Lavahund
Blitz
Kanone Magier Jäger Banditin
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Banditin Jäger Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Banditin
Eisgeist
Großer Schneeball Jäger Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Jäger Banditin Lavahund
Kanone
Magier
Banditin
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Banditin
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Magier Jäger
Lavahund
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Magier Jäger Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Kanone Magier Jäger Banditin
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Banditin
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Magier Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Jäger Eisgeist Kanone Banditin
Kanone Jäger Feuergeist Großer Schneeball Banditin
Kanone Jäger Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Feuergeist Eisgeist Kanone Magier
Kanone Banditin
Kanone Jäger
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Jäger Banditin
Großer Schneeball Kanone Magier Jäger Banditin
Jäger Großer Schneeball Magier
Kanone Jäger Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Magier Banditin
Feuergeist Magier Eisgeist Großer Schneeball Kanone Jäger
Kanone Jäger Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Jäger Banditin
Magier Kanone Jäger
Feuergeist Eisgeist Kanone Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Großer Schneeball Magier Jäger Feuergeist Eisgeist Kanone Banditin
Kanone Jäger
Magier Feuergeist Großer Schneeball Kanone Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Magier Jäger
Banditin Eisgeist Jäger
Jäger Banditin
Kanone Jäger Banditin
Feuergeist Magier Eisgeist Großer Schneeball Jäger
Jäger Banditin
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Kanone
Jäger
Großer Schneeball
Kanone Magier Jäger Banditin
Magier Kanone
Eisgeist Jäger
Großer Schneeball Kanone Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Jäger
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Jäger Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Banditin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Eisgeist Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier Jäger
Magier Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin

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