Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Kobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Kobolde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Kobolde Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Kobolde Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Kobolde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Kobolde Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kobolde Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Kobolde Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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