Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns