Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Bogenschützen Infernodrache
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Pfeile Schweinereiter Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter Bogenschützen
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Walküre
Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Pfeile
Infernodrache
Eisgeist Knall Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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