Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Kanone Wächter Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Musketierin Wächter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Eisgolem Musketierin Wächter
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 8 12

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Eisgolem Feuerball Wächter
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Eisgolem Musketierin Wächter
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Eisgeist Feuerball Wächter
Eisgolem
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Kanone Eisgolem Wächter Knall Feuerball
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Wächter Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Wächter Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Eisgeist Knall Kanone Wächter
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerball Knall Musketierin Wächter
Knall Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Wächter Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Wächter
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Wächter Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball
Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Knall Feuerball Wächter
Kanone Eisgolem Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Musketierin
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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