Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Hexe Königsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Königsgeist
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe Königsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Knall Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Bogenschützen Königsgeist
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Bogenschützen Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Ritter Bogenschützen Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Knall Ritter Königsgeist
Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist
Knall Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Elektromagier Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Ritter
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Königsgeist Elektromagier

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