Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Barbaren Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter Lakaien
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Barbaren

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Barbaren Megalakai Feuerball
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Lakaien Koboldgang Barbaren
Lakaien
Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbaren
Barbaren
Eisgeist Knall Koboldgang
Megalakai
Knall Eisgeist
Feuerball
Knall Eisgeist
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Lakaien Megalakai
Barbaren Lakaien Koboldgang Megalakai
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Knall Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Koboldgang
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Megalakai
Knall Eisgeist Lakaien Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Koboldgang Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Eisgeist Knall Lakaien
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Knall Eisgeist Lakaien Barbaren Megalakai Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai
Lakaien Barbaren Megalakai
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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