Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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