Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Frost Infernodrache Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Knall Frost Kampfholz Rakete Koboldfass Hexe
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Hexe Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Frost
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Rakete Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Hexe Kampfholz
Rakete Hexe Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache
Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Knall
Rakete Infernodrache Knall Frost Hexe
Rakete Knall Kampfholz
Hexe Infernodrache
Hexe Knall Frost Kampfholz
Infernodrache Knall Hexe
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz
Rakete Knall Frost Hexe Kampfholz
Infernodrache
Rakete Knall Frost Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Rakete Kampfholz Infernodrache
Knall Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Hexe Infernodrache
Rakete Knall Frost Hexe
Rakete Hexe
Infernodrache
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Hexe
Hexe
Hexe Knall Rakete Frost Kampfholz Infernodrache
Knall Frost Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Frost Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Knall Kampfholz
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Rakete Frost Hexe
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Frost
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Frost Hexe
Rakete Knall Hexe
Frost
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz

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