Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Eismagier Infernodrache Ballon Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Ballon
Barbarenfass Riesenkobold Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Barbarenfass Ballon Blitz Eismagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Barbarenfass Eismagier
Ballon
Blitz
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Eismagier
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wächter Eismagier
Blitz Infernodrache Eismagier
Blitz Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Wächter Barbarenfass Eismagier
Wächter Eismagier Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Blitz Eismagier
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wächter Eismagier
Barbarenfass Wächter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Blitz Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Wächter Barbarenfass Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Eismagier
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Riesenkobold Eismagier
Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Eismagier
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Barbarenfass Wächter
Blitz Eismagier
Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Riesenkobold

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