Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Musketierin Elektromagier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Scharfrichter Golem Kampfholz Eismagier
Musketierin
Knall Golem Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Golem Kampfholz
Golem
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Musketierin Scharfrichter Golem
Eismagier
Knall Golem
Elektromagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Golem
Kampfholz
Musketierin Knall Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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