Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Golem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Megalakai Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Megalakai Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Gift Elektromagier Infernodrache Holzfäller Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Gift Golem Holzfäller
Megalakai
Knall Golem Gift
Elixiersammler
Gift
Golem Knall Megalakai
Golem
Megalakai Gift Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Elektromagier Gift Infernodrache Holzfäller
Megalakai
Knall Elektromagier Holzfäller
Elixiersammler
Gift
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Megalakai Gift Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Elektromagier
Holzfäller
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Megalakai Elektromagier
Holzfäller Megalakai Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megalakai Elektromagier
Gift Holzfäller
Knall Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Infernodrache Knall Gift Elektromagier
Holzfäller Knall Elektromagier
Knall Megalakai Gift Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift Elektromagier Holzfäller
Knall Megalakai Elektromagier Holzfäller
Knall Gift Megalakai Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megalakai Gift Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Holzfäller
Knall Gift Elektromagier
Holzfäller
Elektromagier Knall Megalakai Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Elektromagier Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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