Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Golem
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Golem
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Golem
Golem
Pfeile Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Pfeile
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz

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