Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Rammbock Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Rammbock Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rammbock Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Magieschütze
Gift
Lakaien Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Rammbock Magieschütze Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Königsriese Rammbock
Knall
Rammbock Prinz Tunnelgräber Kobolde Lakaien Königsriese Magieschütze
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall Rammbock Prinz
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Kobolde Knall Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Kobolde Lakaien
Prinz
Knall Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Königsriese Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Königsriese Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Magieschütze
Knall
Kobolde Lakaien Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien
Knall Prinz
Königsriese
Rammbock
Prinz
Knall Lakaien Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Kobolde Knall Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Kobolde Knall Lakaien Prinz
Prinz Kobolde Lakaien
Prinz Kobolde Lakaien
Prinz
Kobolde Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Kobolde Lakaien Prinz
Kobolde Prinz Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Knall Magieschütze
Lakaien Knall Magieschütze
Prinz Knall Lakaien
Kobolde Knall Lakaien Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Prinz
Kobolde Lakaien Prinz
Kobolde Knall Lakaien Prinz Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Prinz
Kobolde Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Prinz
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Knall Lakaien Prinz
Prinz Knall
Prinz
Knall Lakaien Magieschütze
Prinz Kobolde Lakaien
Prinz
Knall Kobolde Lakaien Prinz Magieschütze
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Prinz
Magieschütze
Kobolde Knall Lakaien Prinz Magieschütze
Lakaien Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Knall Prinz Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Lakaien Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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