Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Lakaien Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Kobolde Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe
Knall Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Lakaien
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Hexe Knall Kampfholz
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Hexe Kampfholz Lakaien Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Kobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

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