Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kobolde Lakaien Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Lakaien Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin
Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Kobolde Lakaien
Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Lakaien
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Kobolde Lakaien
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Knall Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Kobolde Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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