Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kobolde P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Kobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Kobolde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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