Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldbohrer Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Riese Koboldbohrer
Knall
Pfeile Riese Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Pfeile Riese
Pfeile
Knall Riese Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall Pfeile Koboldbohrer
Lakaien
Ritter Riese Knall Koboldbohrer
Riese
Knall Pfeile Lakaien Kobolde Bogenschützen
Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Ritter Lakaien

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter
Knall
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Lakaien Koboldbohrer
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Kobolde Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen Koboldbohrer
Riese
Koboldbohrer
Knall Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Kobolde Knall Ritter Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Ritter Lakaien Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Lakaien Knall Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen
Koboldbohrer Knall Ritter Lakaien
Kobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Koboldbohrer
Pfeile Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldbohrer
Knall Pfeile Koboldbohrer Bogenschützen Ritter Lakaien
Koboldbohrer
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter
Kobolde Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter
Ritter Koboldbohrer
Pfeile Knall Bogenschützen Lakaien
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter
Knall Kobolde Ritter Lakaien
Koboldbohrer
Ritter Lakaien
Knall Pfeile
Ritter
Bogenschützen
Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Knall
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Lakaien
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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