Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Ritter Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kobolde Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Kobolde Ritter Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kobolde Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier

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