Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Koboldhütte Gift Kampfholz
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte
Knall Megalakai Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldhütte Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Koboldhütte Kampfholz
Megalakai Knall Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Knall Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Koboldhütte Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektromagier Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Koboldhütte Gift Kampfholz
Knall Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Knall Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Koboldhütte Gift
Megalakai
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldhütte
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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