Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Koboldhütte
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Schweinereiter Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Koboldhütte
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Koboldhütte
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Großer Schneeball Bogenschützen
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Eisgolem
Bogenschützen Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Barbaren Eisgeist Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Eisgolem
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

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