Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Jäger Koboldhütte Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee
Jäger
Barbarenfass Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldhütte
Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Barbarenfass
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Jäger
Koboldhütte Barbarenfass Prinz Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Jäger Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Jäger Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Jäger
Jäger Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Jäger Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Barbarenfass Jäger Kampfholz
Jäger Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Prinz Blitz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Jäger Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Hexe Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Blitz Barbarenfass Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Koboldhütte Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldhütte Jäger Hexe Blitz
Skelettarmee Jäger Prinz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz Jäger Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Barbarenfass Jäger Prinz Blitz Kampfholz
Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Jäger Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Prinz
Blitz Barbarenfass Prinz Kampfholz
Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Jäger Kampfholz
Blitz Barbarenfass
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Prinz Kampfholz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Hexe Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Jäger Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Jäger Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Jäger Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Blitz Jäger Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz
Prinz
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz

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