Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Prinzessin
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Knall Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete
Infernoturm Koboldgang
Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Knall Eisgolem Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete
Koboldgang Knall Eisgolem Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Eisgolem Rakete
Knall Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Eisgolem Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Eisgolem Prinzessin
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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