Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin
Walküre
Eisgeist Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Knall Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Riesenskelett
Banditin
Eisgeist Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Knall Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache
Walküre
Eisgeist Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Walküre Riesenskelett Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinzessin
Eisgeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Eisgeist Knall Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier
Eisgeist Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Eisgeist Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Riesenskelett Banditin Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Banditin Infernodrache
Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Eisgeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Walküre Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Elektromagier Eisgeist Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Eisgeist Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier

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