Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

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