Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Elektromagier Skelettkönig Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Eisgeist Knall Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Magier Riesenskelett
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Eisgeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Riesenskelett
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Eisgeist Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettkönig
Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Skelettkönig
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde Eisgeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Riesenskelett Eisgeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Eisgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Magier Skelettkönig
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaienhorde Riesenskelett Skelettkönig
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Eisgeist
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Skelettkönig
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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