Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese
Koboldgang
Riese
Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese Kampfholz Elektromagier
Riese
Lakaien Megalakai Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Riese
Kampfholz
Feuerball Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Riese
Hexe
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Lakaien Megalakai Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Megalakai Feuerball Kampfholz
Lakaien Megalakai Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaien Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Kampfholz
Lakaien Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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