Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Riese Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese Prinz
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Riese
Knall Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Riese
Prinz
Knall Riese Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang
Knall Prinz
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Prinz
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz Koboldgang
Prinz
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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