Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Riese
Gift
Riese Knall
Hexe
Knall Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Gift Hexe Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Riese
Koboldfass
Gift
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Hexe Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Knall Gift Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Gift Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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