Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Megalakai Koboldfass
Gift
Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Megalakai Koboldfass Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgolem Riese
Erdbeben
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgolem Erdbeben Blitz
Riese
Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz Kobolde
Koboldfass
Eisgolem Riese
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgolem Kobolde
Erdbeben
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Erdbeben
Riese
Koboldfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Blitz Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Erdbeben
Megalakai Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Blitz
Kobolde Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai
Erdbeben Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Megalakai Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kobolde Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem
Kobolde Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Eisgolem Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben
Eisgolem Megalakai
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Megalakai Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Eisgolem Erdbeben
Megalakai
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Erdbeben Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz

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