Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall
Megalakai Riese Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Riese Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Gift
Megalakai
Knall Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass
Megalakai Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Megalakai
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Barbarenfass
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier

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