Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Minenwerfer Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kobolde Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Musketierin
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Gift
Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Minenwerfer Musketierin Riese Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Knall Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall Königsriese Riese
Knall
Riese Kobolde Minenwerfer Königsriese Musketierin
Minenwerfer
Königsriese Knall Musketierin
Königsriese
Minenwerfer Kobolde Knall Musketierin
Musketierin
Riese Knall Minenwerfer Königsriese
Riese
Knall Musketierin Kobolde
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Musketierin Knall Minenwerfer Infernoturm
Kobolde
Knall Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Knall
Skelette Kobolde Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Minenwerfer
Skelette Kobolde Knall Musketierin Infernoturm
Königsriese
Musketierin
Skelette Kobolde Knall Minenwerfer Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelette Kobolde Knall Minenwerfer Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Knall Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Infernoturm Skelette Kobolde Musketierin
Infernoturm Skelette Kobolde Minenwerfer Musketierin
Skelette Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Minenwerfer
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Minenwerfer Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Infernoturm
Kobolde Skelette Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall
Minenwerfer Infernoturm Skelette Knall Musketierin
Kobolde Knall Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Knall Minenwerfer
Skelette Kobolde Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Minenwerfer Kobolde Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Kobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Infernoturm
Knall Minenwerfer Musketierin
Skelette Kobolde Knall Musketierin Infernoturm
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Knall Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Kobolde Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm
Knall
Skelette Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelette Kobolde Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Knall Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer
Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall
Knall Minenwerfer
Kobolde Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin

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