Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Zappys Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Zappys Prinzessin
Knall
Feuergeist Lakaien Zappys Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Lakaien Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Zappys Prinzessin
Feuerball
Lakaien Zappys Prinzessin
Gift
Lakaien Zappys Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Erdbeben Prinzessin Zappys Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Riesenkobold
Lakaien
Riese Riesenkobold
Erdbeben
Riese Riesenkobold Kampfholz
Zappys
Riese Riesenkobold
Riese
Lakaien Erdbeben Feuergeist Zappys Kampfholz Prinzessin
Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riese Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Kampfholz
Lakaien
Zappys Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben
Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Riese
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Zappys Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Zappys Kampfholz
Feuergeist Lakaien Zappys
Lakaien Zappys
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys
Lakaien Feuergeist Zappys Prinzessin
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Zappys Lakaien Prinzessin
Feuergeist Zappys
Lakaien Erdbeben Zappys Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Lakaien Zappys Prinzessin
Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys Kampfholz
Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys
Zappys Kampfholz
Lakaien Zappys
Feuergeist Lakaien Zappys Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Lakaien Zappys Prinzessin
Zappys
Feuergeist Lakaien Erdbeben Zappys Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Kampfholz
Zappys Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Zappys Riesenkobold Kampfholz
Zappys Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Zappys Riesenkobold Prinzessin
Lakaien Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Lakaien Zappys Kampfholz
Zappys Riesenkobold
Lakaien Zappys
Riesenkobold Kampfholz
Zappys Riesenkobold
Zappys Prinzessin
Zappys Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Erdbeben Zappys Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Lakaien Riesenkobold Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Lakaien Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Lakaien
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Lakaien Zappys
Erdbeben Kampfholz
Zappys Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Lakaien Zappys Prinzessin
Feuergeist Zappys Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Lakaien Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz Prinzessin

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