Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Holzfäller Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Funki Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Riese Funki
Riese
Knall Funki Feuerball Magier Eismagier Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Knall Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Magier Eismagier Funki
Funki
Knall Riese Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Knall Eismagier Holzfäller
Riese
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Eismagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Funki
Funki Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Knall Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Eismagier Holzfäller
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Feuerball Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier Funki
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier Funki
Feuerball Knall Magier Eismagier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Eismagier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki

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