Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Bogenschützen Barbaren Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexe
Bogenschützen
Knall Hexe
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Hexe Fledermäuse
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexe Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Barbaren Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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