Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Königsgeist
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde
Knall Barbaren Königsgeist
Knall
Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Knall Barbaren
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Knall
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Knall Königsgeist
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Knall Königsgeist
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Barbaren Lakaienhorde Knall
Kobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Königsgeist
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Königsgeist
Knall Speerkobolde Barbaren Königsgeist
Barbaren
Königsgeist Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber Königsgeist

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