Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königsgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Königsgeist
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

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