Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinzessin Widderreiterin
Tesla
Hexe
Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin Elektromagier
Tesla Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

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